据投资者乔斯特·范·德鲁嫩 (Joost van Dreunen) 称,在史无前例的媒体收购大战中,游戏,尤其是互动游戏和 Web3 游戏,基本上被边缘化了,这引发了人们对好莱坞对现代娱乐理解的质疑。 分析 在 SuperJoost Substack 频道上。
Netflix 以 827 亿美元收购华纳兄弟,以及派拉蒙 Skydance 以 1080 亿美元反收购要约,占据了各大媒体的头条,但这两家公司都没有将游戏业务纳入其战略规划。
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尽管游戏在文化和经济方面的重要性日益增长,但 Netflix 还是缩减了其内部工作室的规模,分别于 2024 年和 2025 年关闭了 Team Blue 和 Boss Fight Entertainment,并在竞购华纳兄弟期间将 Spry Fox 归还给了其创始人。
范·德鲁嫩写道:“这种模式表明,Netflix 的撤退与其说是游戏这一类别的失败,不如说是低估了在这个领域取得成功所需的条件:一套截然不同的能力。”他还补充说,游戏需要对开发基础设施、迭代工作流程和社区管理进行长期投资。
华纳兄弟游戏公司拥有《真人快打》和《霍格沃茨之遗》等成功系列游戏,但也体现了一个悖论:该部门的商业潜力显而易见,但却经历了领导层更迭、作品产量不稳定以及在收购谈判中未得到充分认可。
Paramount Skydance 在竞标中提到了游戏,并提及了 Amy Hennig 领导下的资深团队和正在进行的开发项目,但其重点仍然是改编现有 IP,而不是开创 Web3 游戏创新。
范·德鲁嫩认为,这反映了一种更深层次的战略错位。好莱坞仍然优先考虑一次性的内容所有权,而忽视了Web3游戏生态系统中至关重要的持续互动、社区参与和去中心化价值创造。
为什么这很重要
好莱坞的巨额交易可能会低估互动游戏和 Web3 游戏的价值,从而错失长期观众参与度和收入的关键驱动因素。
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Web3 游戏将区块链技术集成到游戏中,使玩家能够拥有、交易和变现 NFT 和游戏内代币等数字资产。
是的。Web3游戏可以通过游戏内购、二级市场以及与代币化资产的持续互动来创造可持续的收入。
Web3 允许玩家参与游戏经济、影响游戏开发并获得奖励,从而创造一个更具沉浸感和投入感的玩家群体。
工作室的评估依据包括收入潜力、知识产权实力、观众参与度、技术能力以及与公司整体战略的一致性。
互动式特许经营权是指允许用户积极参与的游戏或媒体产品,通常包括多人游戏、现场活动或用户生成的内容。
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