两家游戏行业巨头周四宣布,他们正在大力推广生成式人工智能,美国艺电和 Krafton 均表示,他们的目标是通过人工智能技术优先增强创造力。
电子艺界和稳定人工智能宣布 战略伙伴关系 共同开发生成式人工智能模型、工具和工作流程,以改变游戏创作流程。EA 是规模最大、最具传奇色彩的第三方游戏发行商之一,旗下拥有 EA Sports FC、《战地》和《Madden NFL》等热门游戏系列,而 Stability AI 则以其广受欢迎的稳定扩散模型而闻名。
此次合作专注于增强创意工作流程的实际应用。初期项目包括通过艺术家驱动的工作流程加速基于物理的渲染 (PBR) 材质的创建,例如生成具有精确色彩和光线精度的 2D 纹理。
两家公司还在开发能够根据提示预先呈现整个3D环境的人工智能系统。此次合作旨在实现快速原型设计和视觉叙事,同时让艺术家保持创作控制和质量标准。
EA 创意创新副总裁 Kallol Mitra 在一份声明中表示:“创造力始终是我们团队一切工作的核心。与 Stability AI 携手,我们将进一步增强这种创造力。这将赋予艺术家、设计师和开发者更大的梦想和创造更多的可能性。”
就在EA宣布这一消息的几周前,该公司宣布已同意被沙特阿拉伯公共投资基金、银湖资本和Affinity Partners以550亿美元收购。这项计划中的出售受到了游戏玩家和行业分析师的批评,原因是EA将背负巨额债务,而且 来自参议员 担心“外国影响和国家安全风险”。
同样在周四,PUBG 和 Subnautica 出版商 Krafton 宣布全面转型为“AI First”公司,以代理 AI 为中心开展运营,以实现工作流程自动化,使员工能够专注于创造性活动和复杂问题的解决。
为实现这一愿景,Krafton 正在进行大规模投资,其中包括斥资约 1000 亿韩元(近 700 亿美元)用于 GPU 集群基础设施建设,以支持复杂的推理和迭代规划任务。此外,从 2026 年开始,Krafton 每年将拨款约 300 亿韩元(近 210 亿美元)用于员工 AI 工具的使用,这一支持金额是目前水平的 10 倍以上。
转型涵盖三大战略支柱:通过学习平台和黑客马拉松建立人工智能优先文化,通过重组组织管理创新工作方法,并通过扩大员工流动性和角色扩展提供新的增长机会。
Krafton 首席执行官金昌汉 (Kim Chang-han) 在一份声明中表示:“作为一家通过人工智能促进会员增长并扩大组织挑战领域的公司,我们将实现跨越式发展。”
Krafton的目标是在2026年下半年完成其AI平台和数据集成基础,建立全公司范围的AI运营基础设施,以加强其在全球游戏市场的竞争地位。
EA 和 Krafton 加入 越来越多的主要游戏发行商 包括育碧和微软在内的众多公司都已拥抱生成式人工智能。然而,这种做法遭到了游戏玩家的强烈反对,他们认为这剥夺了这个动荡行业的就业机会,并吸走了人类在游戏开发中的创造力。
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发布者:币下载 转转请注明出处:https://www.binancememe.com/303512.html