[新闻稿-加利福尼亚州圣克拉拉,2024年9月4日]
由CARV支持的闲置TON游戏《香蕉》在推出短短四周内就突破了另一个里程碑,达到了800万用户。这一成就使《香蕉》成为最成功的基于TON的迷你游戏之一,突显了TON区块链在推动高水平用户参与和增长方面的巨大潜力。
自7月27日推出以来,BANANA至今已吸引了800多万用户,日活跃用户高达100万。该游戏拥有180万个累积链接帐户和令人印象深刻的7300万个已完成的游戏内任务,突显了其吸引力和玩家的持续参与。
BANANA的快速崛起始于其令人惊叹的首次亮相,在最初的72小时内吸引了100万用户,并继续呈指数级增长。玩家被游戏简单而有益的机制所吸引,收集具有独特属性和稀有的香蕉来获得积分(PEEL),并用它们换取奖励,包括高达500 USDT的奖励,为乐趣增添了经济激励。
CARV首席执行官Leo Li表示:“达到800万用户证明了TON上引人入胜、激励一致的游戏的力量。”。“我们不仅在庆祝数字,还在开创游戏世界数据赋权的新标准。我们的目标是创建一个透明和公平的数据生态系统,使商业伙伴和游戏界都受益,而香蕉正在引领这一潮流。”
BANANA的成就反映了TON生态系统中更广泛的运动,其中像Hamster Kombat和Notcoin这样的游戏也在Telegram的庞大用户群中获得了巨大的吸引力。随着数百万用户涌向这些迷你应用程序,TON正迅速成为去中心化游戏应用程序的中心,展示了其主流采用的潜力。
李补充道:“Telegram的影响力和《香蕉花》等基于TON的迷你游戏的引人入胜的游戏玩法相结合,为用户参与开辟了新的领域。随着数百万Telegram用户已经与迷你应用程序互动,我们只是触及了可能的表面。”。
游戏的成功得益于CARV协议,这是一个突破性的模块化数据层,赋予玩家数据主权,允许他们拥有、控制和货币化他们的游戏数据。这与CARV的愿景相一致,即彻底改变游戏和人工智能中的数据使用和共享。
香蕉利用CARV生态系统,包括CARV Play、CARV协议和CARV移动应用程序,该应用程序已经拥有300多万注册用户。这个生态系统,结合战略广告和KOL促销,有效地吸引了种子用户。从那时起,香蕉通过推荐机制和UGC/分享活动推动有机增长,目前90%以上的用户群仅来自有机增长。
有了这样一个历史性的里程碑,香蕉正在为更多的事情做准备:
CARV致力于促进TON生态系统的发展,并计划继续支持创新项目,探索游戏开发和数据管理的新领域。
李说:“香蕉的成功只是一个开始。我们很高兴能继续突破界限,探索引人入胜的游戏与以用户为中心的数据解决方案的融合。未来还有更多。”
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关于CARV
CARV正在为游戏、人工智能等构建最大的去中心化身份和数据层(IDL),整合了900多家游戏和人工智能公司,占所有Web3游戏的30%以上,为950多万注册玩家提供服务,拥有130多万日活跃用户和280万独特的链上CARV ID持有者。CARV在全球排名前三,在40多个连锁店中拥有210多万个日均独立活跃钱包,从Tribe Capital、淡马锡Vertex、HashKey Capital、Animoca Brands和ConsenSys等顶级投资者以及MARBLEX(Netmarble)和Sandbox等主要游戏工作室和生态系统筹集了5000万美元的资金。该团队由来自Coinbase、币安、谷歌和艺电的行业资深人士组成,他们都致力于彻底改变游戏、人工智能等领域的数据使用。
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发布者:币下载 转转请注明出处:https://www.binancememe.com/352823.html