什么是DAW?DAW发展的里程碑_链技术

> DAW 属于全链上游戏的子集,其特点是完全上链、开放式且没有预设的游戏玩法。 DAW正处于其发展的早期阶段,OPcraft是其重要的里程碑之一。 主要的技术瓶颈在于链上游戏引擎。目前,有四个著名的 DAW 游戏引擎:MUD、Dojo、World Engine 和 Keystone。 DAW 开发面临的主要挑战包括缺

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DAW 属于全链上游戏的子集,其特点是完全上链、开放式且没有预设的游戏玩法。

DAW正处于其发展的早期阶段,OPcraft是其重要的里程碑之一。

主要的技术瓶颈在于链上游戏引擎。目前,有四个著名的 DAW 游戏引擎:MUD、Dojo、World Engine 和 Keystone。

DAW 开发面临的主要挑战包括缺乏标准化的游戏开发框架、代码可重用性方面的困难以及数据可组合性的短缺。

在即将到来的牛市周期中,利用区块链技术的独特属性,将出现大量流行的应用程序。SocialFi 和 GameFi 都显示出巨大的潜力。

什么是DAW?

DAW(去中心化自治世界)属于完全链上游戏的子集,其特点是完全在链上,开放式,没有预设的游戏玩法。通过提供可公开访问的可编程界面,DAW 使玩家能够在这个数字物理现实领域内自由创建、增强和扩展他们的游戏体验,从而扩展游戏叙事的边界。

在 Web2 游戏领域,主要分为两类:Web2 非自治世界游戏和 Web2 自治世界游戏 (CAW)。Web2 非自治世界游戏包括《王者荣耀》和《英雄联盟》等热门游戏,它们具有结构化的游戏内目标,例如“排名”。CAW 的一个典型例子是“Minecraft”。在这个游戏中,玩家不受预定义的终极游戏目标的限制。它鼓励创作自由,开辟了多样化的游戏可能性。在《我的世界》宇宙中,玩家可以做的不仅仅是建造结构和管理虚拟动物。他们可以探索高级游戏模式,包括“生存模式”、“冒险模式”、“多人游戏”模式等。

Web3 的 DAW 和 Web2 的 CAW 之间的主要区别在于去中心化的程度。DAW 将游戏的各个方面存储在区块链网络上,包括游戏资产、与游戏玩法相关的所有元素以及游戏逻辑。与其他完全上链的游戏相比,DAW 提供了更丰富的功能和游戏玩法,让玩家在这个去中心化的世界中拥有更大的自主权,并提高了整体可玩性。

注:“数字物理现实”是指存在于计算世界中的基本定律和系统。在这种情况下,每个世界都有自己的一套管理规则,这些规则决定了其中的所有事件。这些规则定义了该特定世界的物理特性。此外,在这种情况下,“物理学”是一个术语,涵盖了任何“世界”中存在的基本定律和系统。

DAW发展的里程碑

DAW正处于其发展的早期阶段,OPcraft是其重要的里程碑之一。

2022年10月,莱迪思团队推出了OPcraft,这是一款受《我的世界》启发的全链上3D游戏。

OPCraft建立了一套简单的游戏规则。玩家只能执行四种游戏内动作:区块破坏、区块合成、区块放置和声称拥有 16 x 16 的土地面积(成为该区块最大的钻石质押者)。此外,玩家可以使用官方提供的开放插件系统自定义前端,以部署自定义组件和系统。在推出后的短短两周内,OPCraft 吸引了超过 1,500 名玩家,产生了超过 350 万条链上记录。它还引发了各种用户生成的像素艺术、玩家制作的插件,以及一系列自发形成的比赛、游戏和集体治理活动,包括恶意和友好的玩家行为。

10 月 29 日,就在 OPcraft 测试阶段结束前两天,一位名叫 SupremeLeaderOP 的玩家在 Discord 和 Twitter 上发布了一则公告,宣布在游戏内成立世界政府。根据 OPcraft 游戏设置,玩家可以质押他们的钻石来夺取土地。根据官方公告,SupremeLeaderOP 质押了 135,200 颗钻石,以建立对产卵周围大部分区域的所有权,有效地阻止了其他人在其上建造或开采。

在 DAW 游戏中,无限的可能性展开,事件的发生和演变超出了任何人的控制范围。这种无与伦比的自由度释放了迷人的游戏体验。与主要专注于“玩赚钱”机制的早期 GameFi 模型相比,DAW 代表了显着的游戏性进步。它还在许多方面与 Web2 游戏竞争。自 OPcraft 首次亮相以来,出现了一波 DAW 游戏,其中包括 Loot Realms 系列、ISAAC 和 Topology 等著名游戏。

DAW 的基本技术原理

与传统的链下游戏或链上/链下混合游戏不同,链上游戏中的每一个动作、交易和进度都记录在区块链上。这种根本区别使它们与 Web2 游戏区分开来,并代表了一种革命性的改变游戏规则的范式。在 DAW 游戏中,玩家对其游戏内资产拥有真正的所有权,这些资产可以在各种游戏中交易、出售或用作 NFT。游戏规则和机制是透明和可验证的,使第三方开发者能够在核心游戏之上创造独特的体验。资产和进度可以在多个游戏和平台上无缝利用。玩家可以参与“边玩边赚”模式,这些游戏不再受单个实体的控制。随着 Layer 2 解决方案的进步,区块链性能取得了显着进步。然而,在实现上述功能时,主要的技术瓶颈在于链上游戏引擎,它与 Web2 游戏中使用的引擎不同。

游戏引擎本质上是一个模块化的代码库和一套工具。通过利用引擎的各种接口,游戏开发人员可以完成图形渲染、物理模拟和网络通信等任务,而无需深入研究低级编程。这大大节省了时间,使开发人员能够专注于游戏设计和内容创作。在商业游戏引擎领域,Unity和Unreal是最常用的选项。另一方面,链上游戏引擎优先考虑状态同步、游戏安全、提高 gas 成本效率以及确保最大可组合性和互操作性等领域。目前,有四个著名的 DAW 游戏引擎:MUD、Dojo、World Engine 和 Keystone。

MUD由莱迪思团队开发,是一个开源框架,旨在创建链上应用。它不仅在游戏领域得到了广泛的应用,而且在其他各个领域也得到了广泛的应用。许多最流行的链上游戏,如 OPCraft、Skystrife、Kamigotchi 等,都是使用 MUD 框架构建的。

Dojo:Dojo 是一个基于开罗的链上游戏引擎和技术堆栈,针对 Starknet 上的自主世界游戏进行了优化。Cairo 是一种类似 Rust 的智能合约语言,它使开发人员能够创建可验证的应用程序,充分利用 Starknet 提供的可扩展性。通过使用 Cairo,Dojo 使 Starknet 的游戏开发人员能够在他们的游戏中提供复杂性和透明度。使用 Dojo 开发的值得注意的游戏包括“Roll Your Own”和“Influence”。

世界引擎:世界引擎由阿格斯开发,旨在成为一个分片汇总技术堆栈,专门用于支持和增强链上游戏。

Keystone:Keystone 由 Curio 团队开发,是一个在 OP 堆栈上构建的 rollup 框架。其主要目标是为高性能链上游戏赋能,特别关注“帝国时代”等即时战略游戏。Keystone 旨在支持多个数据可用性 (DA) 层,从 Celestia 开始。建立在 Keystone 上的著名游戏包括“条约”等。

DAW的困境和未来展望

在 GameFi 的早期阶段,这些游戏的玩法往往相对较差,用户主要受到“玩赚”方面的驱动。然而,随着游戏代币被大量开采,其价值下降,这导致玩家群大幅减少,形成了一个恶性循环,挑战了 GameFi 项目的可持续性。因此,DAW游戏必须优先考虑增强游戏性并建立稳定的游戏内经济循环。他们还需要通过外部业务扩张引入多元化和可持续的资源,以确保游戏的长寿。此外,从技术角度来看,要真正实现DAW,必须解决链上游戏的几个核心问题:

1. 缺乏游戏开发框架:许多开发团队经常采用自己动手的方法,这导致效率低下。这种方法阻碍了他们充分利用共享的系统知识来解决共同的问题,也无法抓住机会不断优化最佳解决方案。

2. 代码可重用性的挑战:检查许多目前开发的区块链游戏,很明显只有一小部分游戏代码可以重用以创建不同的游戏。各种游戏的层和组件之间缺乏明确的区分,限制了使用共享代码库开发下一代游戏的能力。

3. 缺乏数据可组合性:在不同区块链游戏之间共享区块链状态的挑战仍未解决。寻找有效的解决方案来管理不同区块链游戏之间的互操作性和数据共享仍然是一个持续存在的问题。

总结

随着 Op 和 Starknet 等第 2 层解决方案的进步,已经证明了卓越的性能,有效地缓解了以前阻碍区块链进步的技术瓶颈。在即将到来的牛市周期中,利用区块链技术的独特属性,将出现大量流行的应用程序。随着最近 SocialFi 的受欢迎程度飙升,GameFi 也正在成为一个非常有前途的领域。OPCraft 的崛起将 DAW 行业推向了聚光灯下,随着游戏引擎的不断进步,Web3 游戏已准备好与 Web2 游戏竞争,将区块链行业推向传统市场。

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